Блок 1. Компьютерная игра как объект интеллектуальных прав
1.1. Компьютерная игра как мультимедийный продукт. 1.2 Текст и компьютерная игра. 1.3. Музыка в играх. 1.4. Изображения, образы и видео в играх. 1.5. Игровой код и игровой движок.
Блок 2. Структура игровой индустрии
2.1. Студии разработки и инди-разработчики. 2.2. Издательства. 2.3. Дистрибьюционные платформы. 2.4. Ключевые договоры между участниками игровой индустрии.
Блок 3. Формы монетизации компьютерной игры
3.1. Виды монетизации компьютерных игр: free-to-play, buy-to-play, pay-to-play 3.2. Внутриигровая реклама. 3.3. Новеллизации игр. 3.4. Иные производные произведения.
Блок 4. Внутриигровое имущество и моды
4.1. Правовой статус внутриигрового имущества. 4.2. Игровые персонажи и внутриигровое имущество. 4.3. Страсти вокруг лутбоксов. 4.4. Игровые читы.
Преподаватель курса
Николай Андреев
Организатор Юрфорума мастеров, Руководил налоговой практикой юридической компании "Зарцын и партнеры" и практикой цифрового права Taxology