Право
компьютерных
игр и киберспорта

Старт - 07 ноября 2026 года
8 часов

Курс доступен онлайн + в записи


Организаторы
Программа курса
Блок 1. Компьютерная игра как объект интеллектуальных прав


1.1. Компьютерная игра как мультимедийный продукт
1.2 Текст и компьютерная игра
1.3. Музыка в играх
1.4. Изображения, образы и видео в играх
1.5. Игровой код и игровой движок
Блок 2. Структура игровой индустрии


2.1. Студии разработки и инди-разработчики
2.2. Издательства
2.3. Дистрибьюционные платформы
2.4. Ключевые договоры между участниками игровой индустрии
Блок 3. Формы монетизации компьютерной игры


3.1. Виды монетизации компьютерных игр: free-to-play, buy-to-play, pay-to-play
3.2. Внутриигровая реклама
3.3. Новеллизации игр
3.4. Иные производные произведения
Блок 4. Внутриигровое имущество и моды


4.1. Правовой статус внутриигрового имущества.
4.2. Игровые персонажи и внутриигровое имущество
4.3. Страсти вокруг лутбоксов
4.4. Игровые читы
Вопросы и ответы
Преподаватель курса
  • Николай Андреев
    Организатор Юрфорума мастеров, Руководил налоговой практикой юридической компании "Зарцын и партнеры" и практикой цифрового права Taxology, автор Субъективного учебника права компьютерных игр, спикер ПМЭФ и ПМЮФ по темам права компьютерных игр
Фрагмент "Субъективного учебника по праву компьютерных игр"
Автор - Николай Андреев
Записаться на онлайн-курс
4 000 ₽

ПО ВСЕМ ВОПРОСАМ:
Николай Андреев

andreev@yufm.pro

мероприятия
другие