Блок 1. Компьютерная игра как объект интеллектуальных прав
1.1. Компьютерная игра как мультимедийный продукт 1.2 Текст и компьютерная игра 1.3. Музыка в играх 1.4. Изображения, образы и видео в играх 1.5. Игровой код и игровой движок
Блок 2. Структура игровой индустрии
2.1. Студии разработки и инди-разработчики 2.2. Издательства 2.3. Дистрибьюционные платформы 2.4. Ключевые договоры между участниками игровой индустрии
Блок 3. Формы монетизации компьютерной игры
3.1. Виды монетизации компьютерных игр: free-to-play, buy-to-play, pay-to-play 3.2. Внутриигровая реклама 3.3. Новеллизации игр 3.4. Иные производные произведения
Блок 4. Внутриигровое имущество и моды
4.1. Правовой статус внутриигрового имущества. 4.2. Игровые персонажи и внутриигровое имущество 4.3. Страсти вокруг лутбоксов 4.4. Игровые читы
Вопросы и ответы
Занятия проходят онлайн, в МТС Линк. Записи занятий сохраняются и будут доступны участникам неограниченное время
Достаточно минимальных знаний в сфере интеллектуальной собственности. Разбираться в игровой индустрии не потребуется: преподаватель на занятиях значительную часть времени тратит, чтобы познакомить участников курса с внутрянкой игровой индустрии
Участникам курса по прохождении курса предоставляются сертификаты образца экосистемы ЮФМ
Для участников курса действует закрытый чат с преподавателем, где можно задавать интересующие вопросы по праву компьютерных игр 24/7
Преподаватель курса
Николай Андреев
Организатор Юрфорума мастеров, Руководил налоговой практикой юридической компании "Зарцын и партнеры" и практикой цифрового права Taxology, автор Субъективного учебника права компьютерных игр, спикер ПМЭФ и ПМЮФ по темам права компьютерных игр